Przejmuje blog

27 kwietnia, 2013 § Dodaj komentarz

Cześć, mam na imię Rafał i…

…jestem głównym programistą Kapturka. Oskara nie ma już z nami od ponad roku (ale spokojnie, nic mu nie jest – po prostu odszedł z projektu) i to właśnie mnie kopnął zaszczyt doprowadzenia Kapturka do końca.

Jak pewnie zauważyliście – Kapturek nie zdążył się skończyć do 1 września 2011. Nie chcę obiecywać zbyt wiele, ale wygląda na to że teraz się powolutku kończy.

Chcemy zapiąć wszystko na ostatni guzik przed udostępnieniem światu Kapturka – zmieniliśmy fabułę, dopracowaliśmy gameplay, poprawiliśmy poziomy. W sumie trwają ostatnie szlify dlatego keep calm & stay tuned.

PS: Mam nadzieję że macie jeszcze apetyt na Kapturka. Wilk na pewno ma.

wilk

Rafał „raver” Gaweł

Reklama

1 września 2011

14 sierpnia, 2011 § 5 Komentarzy

Nadchodzą najciekawsze i najgłośniejsze 2 tygodnie od początku produkcji. Silnik i edytor zostały pomyślnie ukończone. Muzyka skomponowana jest już w całości i czeka na zaimplementowanie. Efekty dźwiękowe są w trakcie produkcji, jednak już wkrótce będą ukończone. W tej chwili pracujemy nad poziomami. W ciągu kilku dni powinien pojawić się jeden z nich do przetestowania. Wtedy też będziecie mieli okazję zobaczyć mechanikę w pełnej okazałości.

Oskar Kuligowski

Trochę mniej brzydkie kaczątko

23 Maj, 2011 § Dodaj komentarz

Ostatnio przestałem dobijać się do Waszych domów drzwiami i oknami. Spowodowane to było lekkim zastojem w pracy ale wracamy do gry jeszcze potężniejsi. Tym razem powyższy obrazek jest brzydki i nie ma sensu tego ukrywać. To nie ma jednak znaczenia, bo nie jest to szkic naszego grafika, a zrzut z samej gry. Nadszedł moment, w którym zastępujemy zaślepki prawdziwymi obiektami. Zapraszam do pobierania. To oczywiście nadal tylko i wyłącznie próbka możliwości silnika. W poprzednich postach mogliście zobaczyć jak docelowo będą wyglądały poziomy.

Prawdopodobnie obiecana pierwsza mapa do przetestowania opóźni się o tydzień lub dwa. Jest to spowodowane przyspieszeniem (tak!) tempa pracy. Postanowiliśmy nie męczyć się w ręczne pisanie poziomów w XMLu, lecz poczekać na gotowy edytor, który programiści obiecali ukończyć w dwa tygodnie. W tej chwili w demo_08 możecie zobaczyć jego początki.

Mamy już przygotowane trzy utwory nagrane przez Krzyśka. Nie pokażę Wam ich ale zachęcam poszukiwaczy, bo są w internecie i łatwo je znaleźć.

Wordless

15 Maj, 2011 § Dodaj komentarz

„Until all the pieces are in place”

13 Maj, 2011 § Dodaj komentarz

Prezentuję Wam powyżej nową lokację. Drzewa są wciąż nieukończone, więc proszę o przymknięcie oka na niedociągnięcia. To, że oba szkice różnią się jedynie kolorystyką i rozmieszczenie elementów mechaniki jest jednakowe, nie jest przypadkiem.

Nawiązując do tytułu wpisu, miło mi też poinformować, że zaczęliśmy ciąć grafikę na mniejsze elementy, z których będę układał poziomy. Najprawdopodobniej w przyszłym tygodniu zacznę pracować nad przykładowym rozdziałem w nadziei, że efekty naszej pracy nie pójdą na marne i gra okaże się ciekawa.

Na koniec fragment szkicu domku babci i ostateczna wersja bohaterki:

Oskar Kuligowski

Małe kroczki

7 Maj, 2011 § 2 Komentarze

Tym razem kilka informacji technicznych oraz ciekawostek.

Zacznę od tego, że silnik jest już prawie gotowy. Mówię tutaj o mechanice samej rozgrywki, gdyż zostanie nam jeszcze do zrobienia menu, interfejs użytkownika, itp. Oczywiście do ukończenia gry ciągle daleka droga, gdyż nawet z ukończonym silnikiem, edytorem i grafiką, wciąż będziemy musieli ułożyć i oskryptować wszystkie poziomy. Pierwsze poziomy powinny pojawić się już w lipcu ale do opublikowania kompletnej gry potrzebujemy na pewno jeszcze kilku miesięcy.

Wymyśliliśmy już ostatni rozdział. Tak jak obiecywałem, będzie się różnił od pozostałych poziomów. Nie zdradzając zbyt wiele powiem tylko, że będzie uwzględniał ostateczne zmierzenie się z największym wrogiem Kapturka. Na samym początku tego postu możecie zobaczyć wilka i fragment jednej z map. Z ważnych powodów nie podzielę się niestety całością.

Zaprojektowaliśmy też przebieg całej gry (od uruchomienia pliku .exe, poprzez przejście całej gry, aż do naciśnięcia „Exit”). Może was zainteresować fakt, że wybieranie poziomów (z tych, które w danej chwili są odblokowane) będzie polegało na bieganiu bohaterką i używaniu przedmiotów. Ponadto oprócz samych rozdziałów przygotowujemy też dwie krótkie i proste animacje (intro, outro).

Poniżej możecie zobaczyć wstępny szkic (!) głównego menu:

Pojawił się też nieco zmieniony koncept głównej bohaterki:

Na koniec pochwalę się, że 5 maja na wykładach organizowanych przez nasze koło na AGH w Krakowie, prezentowałem kilka najnowszych rysunków oraz opowiadałem o fabule i mechanice. Zdradziłem też kilka tajemnic, które nie publikuję tutaj, na blogu. Miałem dosłownie pięć minut pomiędzy właściwymi prelegentami, więc tym bardziej miło mi, że projekt zainteresował kilka osób pracujących w znanych studiach game developerskich.

Oskar Kuligowski

Dni zaślepek policzone

29 kwietnia, 2011 § 2 Komentarze

Zbliża się koniec animacji malowanych w Paincie przez programistów, które być może pamiętacie z wersji demonstracyjnych silnika. Nadszedł długo wyczekiwany przez wszystkich (2 osoby? 3?) moment. Z radością prezentuję efekty pracy naszych dwóch nowych grafików.

Pierwszy obrazek to szkic poziomu, którego akcja będzie się działa w mieście. Nie jest to w żadnym wypadku funkcjonalna mapa-łamigłówka, a jedynie koncepcja graficzna przedstawiająca podstawowe elementy mechaniki – drabiny, drzwi, klucze i ruchome platformy. Zaznaczam, że wciąż pracujemy nad wyglądem każdego z obiektów. Na pewno będą zmiany.

Drugi obrazek przedstawia szkice koncepcyjne… no właśnie… kogo? Nie jest to przypadek, że stoją tam dwie dziewczynki (tak, to drugie to też człowiek!). Bez zdradzania szczegółów powiem tylko, że postacie z powodów technicznych ulegną zmianie przed animowaniem i zaimplementowaniem ich w grze. Obiecuję, że poprawimy nogi obu bohaterkom.

Jest jeszcze jeden szkic, który warto zobaczyć. Nie mogę go jednak pokazać, ze względu na to, że widać na nim rozwiązanie niewielkiej zagadki. Powiem tylko, że przedstawia mapę o podobnym stylu co powyższa, tylko w lesie.


Ciekawe, czy teraz będą chętniej zaglądali…

Oskar Kuligowski

Eksperyment czy ekskrement?

8 kwietnia, 2011 § 1 komentarz

Dzisiaj eksperymentowałem trochę z pewnym stylem graficznym jaki moglibyśmy zastosować i chociaż mierzymy w zupełnie inny klimat i technikę wykonania, powstał powyższy szkic, który według mnie wygląda obiecująco. Jest tam oczywiście dość pusto i jeszcze nieruchomo, jednak chcę mieć pomysły w zanadrzu na wypadek, gdyby osoby obecnie odpowiedzialne za grafikę nie zdołały znaleźć stylu, o jaki nam chodzi. Oprócz animowanego deszczu, doszłyby też liczne drobne elementy (niektóre ruchome), potęgujące nastrój i uzupełniające kompozycję.

Tym razem komentarze nie tylko mile widziane ale i wskazane. Chętnie poznam Waszą opinię na temat tej koncepcji.

Oskar Kuligowski

PS. W najbliższych dniach dojdą jeszcze dwa interesujące wpisy więc zachęcam do regularnego odwiedzania naszego bloga.

Where Am I?

You are currently browsing the Grafika category at Czerwony Kapturek.